目的別

参照画像からゲーム用ドットスプライトとアイテムアイコン

AniPixel でゲーム向けドット。アイテムは Icon Pack、キャラは Icon/Redraw、真のサイズは Fix Pixel Grid。

更新日 2026-07-29

ゲームのパイプラインが気にするのは 論理サイズ硬いエッジ揃ったセットです。AniPixel は作風参照から下書きできます。アイテムのトレイは Icon Pack、単体スプライトは IconRedraw、本物のグリッドや整数倍拡大が必要なら ピクセルグリッド整理

ゲームアイテムとして使う Icon Pack 武器シート
ゲームアイテムとして使う Icon Pack 武器シート

入口の選び方

| 欲しいもの | 道 | |------|------| | 揃ったアイテムアイコン 4 か 16 | Icon Pack(Icon、Pack オン) | | 太い UI/スキルアイコン 1 枚 | Icon、Pack オフ | | キャラスプライト下書き | RedrawSide、そのあと整え | | 柔らかい AI PNG から真の 32/64 | グリッド整理 |

アイテムアイコン(いちばん速い)

  1. Pixelize に作風参照を上げる。
  2. Icon → Pack オン → 64×64(密なトレイなら 32)→ カテゴリ選択。
  3. 特定の物体が必要なら短い番号付きメモ。
  4. 生成(1 クレジット)、セルを論理 PNG でダウンロード。
  5. エンジンやアトラスへ。背景は透過が無難。

キャラスプライト下書き

  1. キャラをきつく切る;忠実なら Redraw、角度バリエなら Side
  2. 浮かぶスプライトが必要なら背景除去(背景除去)。
  3. Fix Pixel Grid で Smart grid、Before/After を見て、正直なスプライトは 、表示用は整数倍で書き出し。
Smart grid と Before/After の Fix Pixel Grid
Smart grid と Before/After の Fix Pixel Grid

ゲーム用途で AniPixel ではないもの

  • フルタイルセット/アニメ/パレットスワップ編集器ではない
  • ロゴや UI 文字の厳密再現は保証しない——重要な印はあとでピクセルエディタで足す
  • 手で合わせた当たり判定の代わりにはならない;出力は下書きとして Aseprite などで磨いてよい

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