ゲームのアイテムアイコンのトレイ——武器、ポーション、UI マーク——は、一枚のキャラ描き直しや顔エモートとは別仕事です。Icon Pack がそのトレイ用の道です。Pixelize で Icon を選び Pack をオンのまま、1 クレジットでデフォルト 64 なら 4 アイコン、32 に切り替えると 16。走りはインベントリ向けの小さいドットアイコンのスライスセットで、あとから手で切るふわっとした全キャンバス一枚ではありません。
パックなしの読みやすい一タイルなら Icon のまま Pack をオフ(プリセット概要)。顔アバターや Discord リアクトなら アバター か エモート。古い柔らかい書き出しはあとから グリッド復元。

何が得られて、何を払うか
| サイズ | グリッド | 1 回のアイコン数 | クレジット | |-------------|------|---------------|-------------| | 64(デフォルト) | 2×2 | 4 | 1 | | 32 | 4×4 | 16 | 1 |
History にはタスク 1 件。詳細で各完成アイコンをスワイプし、1 セルまたはセット全体をダウンロード。共有の AI 原画は未カットのシートです。
Pack はアイテム向けで、全身キャラではありません。人物なら Portrait / Chibi / Redraw。行き先の例: インベントリ UI、ショップ格子、クラフトメニュー、小道具リアクト。サイズは目標の見た目;ライブに入れる前に必ずプレビューを見てください。
手順
- Pixelize を開き、欲しい作風が分かる原画を上げる(パレット、線の太さ、雰囲気)。Pack はその感じを借り、カテゴリで*どんな物体*が埋まるかを案内します。
- Icon を選ぶ。Pack は 64 でデフォルトオン。
- Pack 折りたたみで Icon size(64 / 32)と Category(Weapons、Potions、UI icons など)。
- 背景は Transparent か単色 Color。Pack では Original 不可。
- Advanced に短いアイテムメモ(例:
1st: fire sword; 2nd: ice dagger)を任意追加。Pack オン時、その欄はアイテム注記だけで、プリセット全体の上書きにはなりません。 - Images は 1 のまま(Pack が固定)、クレジット表示(1 credit · N icons)を確認して生成。
- Results でセルを選び、PNG を 1 枚または全部ダウンロード。

1 クレジットで複数のゲームアイコン?
はい——それが Pack の目的です。1 クレジットでシート 1 枚;サイズにより 4 か 16 の小さいアイコンで帰り、キャラ課金が 4 回ではありません。同一カテゴリの同走トレイで、ゲーム全体の完成カタログではありません。32 がばらつくなら、長い Advanced を積むより 64 でカテゴリを絞り、番号付きメモをはっきりさせて再生成。ゲーム用ドット絵 で単体スプライトや Fix Pixel Grid との位置づけも。
64 と 32
- 64 / 4 アイコン — いちばん安全。大きくてきれいめ。インベントリ UI、ストア、絵文字サイズより大きい表示向き。
- 32 / 16 アイコン — トレイ試作向けの密なシート。ばらつきは増えやすい;UI が不均一を警告したら折りたたみのヒントを読む。
原画とカテゴリ
- パックに映したいドット/イラストの作風が分かる原画を。実写の散らかった部屋は弱いスタイル参照です。
- Category を欲しいシートに合わせる(Weapons vs Food vs UI)。カテゴリは*物体の種類*を案内し、良いスタイル原画の代わりにはなりません。
- Advanced メモは短く番号付き。スロットごとに一文が段落より強い。
- ゲームエンジンやステッカー風小道具は Transparent が無難。各アイコンの下に焼き板が必要なら単色。透過書き出しの広いはなし: 透過ピクセル PNG。

よくある失敗
- Pack をうっかりオフ — スライスセットではなく Icon 描き直し 1 枚。
- キャラポートレートを期待 — Portrait か Chibi へ(アバター手順)。
- Images ロックと格闘 — Pack は常にシート 1 / クレジット 1;N アイコンはそのシートのセル。
- Pack オンで Override — Override は見えても無効;アイテム注記を使うか、Pack をオフにしてから上書き。
- プレビューを飛ばす — 一括 DL の前に各セルの線とシルエットを見る。