게임 파이프라인이 보는 건 논리 크기, 단단한 가장자리, 맞는 세트입니다. AniPixel은 화풍 참조에서 초안을 뽑을 수 있습니다. 아이템 트레이는 Icon Pack, 단일 스프라이트는 Icon 또는 Redraw, 진짜 그리드·정수 배 확대가 필요하면 픽셀 그리드 정리.

입구 고르기
| 필요 | 길 | |------|------| | 맞는 아이템 아이콘 4 또는 16 | Icon Pack(Icon, Pack 켬) | | 굵은 UI·스킬 아이콘 1장 | Icon, Pack 끔 | | 캐릭터 스프라이트 초안 | Redraw 또는 Side, 그다음 다듬기 | | 부드러운 AI PNG에서 진짜 32·64 | 그리드 정리 |
아이템 아이콘(가장 빠름)
- Pixelize에 화풍 참조를 올립니다.
- Icon → Pack 켬 → 64×64(밀도 높은 트레이면 32) → 카테고리.
- 특정 물체가 필요하면 짧은 번호 메모.
- 생성(1 크레딧), 셀을 논리 PNG로 다운로드.
- 엔진·아틀라스로. 배경은 투명이 무난.
캐릭터 스프라이트 초안
- 캐릭터를 타이트하게 자름; 충실하면 Redraw, 각도 변형이면 Side.
- 떠 있는 스프라이트가 필요하면 배경 제거(배경 제거).
- Fix Pixel Grid에서 Smart grid, Before/After를 보고, 솔직한 스프라이트는 1×, 표시용은 정수 배로 내보내기.

게임용으로 AniPixel이 아닌 것
- 풀 타일셋·애니·팔레트 스왑 편집기가 아님
- 로고·UI 글자 정확 재현은 보장하지 않음—중요 표시는 나중에 픽셀 에디터에서
- 손으로 맞춘 충돌 박스 대체가 아님; 출력은 Aseprite 등으로 다듬을 초안