「온라인 픽셀화」「이미지를 도트로」「사진을 픽셀아트로」로 검색하면, 썸네일만 보면 비슷한 세 가지 일에 부딪칩니다. 제품은 같은 게 아닙니다.
이 페이지는 짧은 지도입니다. 제품 위치는 AniPixel란?. AniPixel 본선을 쓰려면 Pixelize를 여세요.
세 갈래 한눈에
| 길 | 실제로 일어나는 일 | 맞는 용도 | 안 맞는 용도 | |------|------------------------|----------|--------------| | AI 다시 그리기(Pixelize) | 모델이 그림을 픽셀아트로 다시 그림. 윤곽·색면·실루엣은 생성물. 같은 원본이라도 생성마다 차이 | 아바타, 게시, 벽지, 캐릭터 풍 놀이 | 납품용으로 그리드가 고정된 스프라이트 시트 | | 고전 모자이크·픽셀화 | 사진을 격자로 나눠 색을 평균. 구도는 사진 그대로, 블록처럼만 보임 | 기계적인 「거친 사진」, 일부 프라이버시 블러 | 손으로 그린 듯한 도트가 필요할 때 | | 손그림·에디터 파이프라인 | Aseprite 등으로 고정 그리드·팔레트에 화소를 놓음 | 게임 스프라이트, 타일, 정확한 크기 애니 프레임 | 「이 스탠딩을 당장 도트 풍으로」 실험 |
구분: 사진을 거칠게만 → 필터. 도트*다운* 다시 그리기 → Pixelize. 납품급 스프라이트 → 전용 에디터.

가운데는 사진 구도 그대로, 셀만 큼. 오른쪽은 다시 그리기: 윤곽·색면이 생성됐고, 원본 격자 평균이 아닙니다.
「픽셀화를 세게」한 게 아님
모자이크는 새 윤곽을 만들지 않습니다. 정보를 셀에 밀어 넣을 뿐입니다. 머리·눈·옷 위치는 거의 같고, 칸만 커집니다.
Pixelize가 많은 사람이 「도트로 만들고 싶다」고 말할 때의 일은 반대입니다. 다시 그리기. 얼굴은 단순해지고, 선은 굵어지며, 배경은 평평한 색면으로 묶일 수 있습니다. 그래서 1:1 복사는 보장되지 않고, 거대 파일보다 원본 고르는 법이 더 먹힙니다.
「온라인 픽셀화」라고 했는데 결과가 「격자만 얹힌 사진」이면 필터 쪽입니다. AI 다시 그리기가 아닙니다.
손그림 에디터가 이기는 때
다음에 필요하면 에디터 쪽입니다.
- 엄격한 캔버스(예: 32×32 / 64×64)
- 고정 팔레트와 이웃 색 규칙
- 프레임 단위 애니
- 게임 엔진용 배치 시트
AniPixel은 그 파이프라인이 아닙니다. 방향과 개인 놀이는 Pixelize, 실무 에셋은 전용 에디터로 마무리하세요. 무료 픽셀 그리드 정리는 부드러운 AI 출력에서 깨끗한 저해상도 격자를 되찾을 수 있지만, 손 다듬기를 대신하지는 않습니다.
AniPixel에 대응하면
- Pixelize — AI 다시 그리기(장당 1 크레딧)
- 배경 제거 — 무료·로컬 컷아웃
- 픽셀 그리드 정리 — 무료·로컬 격자 복원·정수 배 확대
- 한 줄 흐름: 생성 → 컷아웃 → 확대
자주 섞이는 말
- 스토어 이름의 「Pixelate」는 대개 필터. 검색어와 제품 속은 어긋나기 쉽습니다.
- 같은 이름 다른 서비스가 영상 스트리밍일 수도 있습니다. anipixel.xyz의 AniPixel은 올린 정지 이미지만 처리합니다.
- 「매번 완전히 같은 결과」는 필터 쪽 기대입니다. AI 다시 그리기는 생성마다 차이가 납니다.
다음 단계
다시 그리기를 쓰려면 Pixelize 시작하기, 또는 바로 Pixelize.