목적별

Icon Pack — 1 크레딧으로 게임 아이콘 4장 또는 16장

AniPixel Icon Pack 사용법. Icon 프리셋에서 Pack을 켜고 64 또는 32와 카테고리를 고른 뒤, UI·소품용 작은 PNG를 다운로드.

업데이트 2026-07-29

게임 아이템 아이콘 트레이—무기, 포션, UI 마크—는 한 장 캐릭터 다시 그리기나 얼굴 이모트와 다른 일입니다. Icon Pack이 그 트레이용 길입니다. Pixelize에서 Icon을 고르고 Pack을 켠 채 1 크레딧으로 기본 644 아이콘, 32로 바꾸면 16. 실행은 인벤토리용 작은 도트 아이콘 슬라이스 세트이고, 나중에 손으로 잘라야 하는 부드러운 전체 캔버스 한 장이 아닙니다.

팩 없이 읽히는 한 타일이면 Icon 그대로 Pack 끔(프리셋 개요). 얼굴 아바타·Discord 리액트면 아바타 또는 이모트. 오래된 부드러운 내보내기는 나중에 그리드 복원.

Pixelize에서 Pack이 열리고 크기 64와 카테고리가 선택된 모습
Pixelize에서 Pack이 열리고 크기 64와 카테고리가 선택된 모습

무엇을 받고, 무엇을 내는지

| 크기 | 그리드 | 1회 아이콘 수 | 크레딧 | |-------------|------|---------------|-------------| | 64(기본) | 2×2 | 4 | 1 | | 32 | 4×4 | 16 | 1 |

History에는 작업 1건. 상세에서 완성 아이콘을 스와이프하고 한 셀 또는 전체 세트를 다운로드. 공유 AI 원본은 자르지 않은 시트입니다.

Pack은 아이템용이지 전신 캐릭터가 아닙니다. 인물이면 Portrait / Chibi / Redraw. 가는 곳 예: 인벤토리 UI, 상점 격자, 제작 메뉴, 소품 리액트. 크기는 목표 느낌; 라이브에 넣기 전 반드시 미리보기를 보세요.

절차

  1. Pixelize를 열고 원하는 화풍이 보이는 원본을 올립니다(팔레트, 선 굵기, 분위기). Pack은 그 느낌을 빌리고, 카테고리로 *어떤 물체*가 채워질지를 안내합니다.
  2. Icon을 고릅니다. Pack은 64에서 기본 켜짐.
  3. Pack 접기에서 Icon size(64 / 32)와 Category(Weapons, Potions, UI icons 등).
  4. 배경은 Transparent 또는 단색 Color. Pack에서는 Original 불가.
  5. Advanced에 짧은 아이템 메모(예: 1st: fire sword; 2nd: ice dagger)를 선택 추가. Pack 켠 상태면 그 칸은 아이템 주석만이며 프리셋 전체를 덮어쓰지 않습니다.
  6. Images는 1 유지(Pack이 고정), 크레딧 표시(1 credit · N icons)를 확인하고 생성.
  7. Results에서 셀을 골라 PNG 한 장 또는 전부 다운로드.
64 크기 실행 후 4 아이콘 결과 그리드
64 크기 실행 후 4 아이콘 결과 그리드

1 크레딧으로 여러 게임 아이콘?

네—그게 Pack의 목적입니다. 1 크레딧에 시트 1장; 크기에 따라 4 또는 16 작은 아이콘으로 돌아가며, 캐릭터 과금 4번이 아닙니다. 같은 카테고리의 한 번 트레이이지, 게임 전체 완성 카탈로그가 아닙니다. 32가 들쭉날쭉하면 긴 Advanced를 쌓기보다 64에서 카테고리를 좁히고 번호 메모를 분명히 해 재생성. 게임용 도트에서 단일 스프라이트·Fix Pixel Grid 위치도.

64 vs 32

  • 64 / 4 아이콘 — 가장 안전. 크고 대체로 깨끗. 인벤토리 UI, 스토어, 이모지보다 큰 표시에.
  • 32 / 16 아이콘 — 트레이 시제품용 밀도 높은 시트. 편차가 늘기 쉬움; UI가 불균일을 경고하면 접기 힌트를 읽으세요.

원본과 카테고리

  • 팩에 옮기고 싶은 도트·일러스트 화풍이 보이는 원본을. 실사로 어수선한 방은 약한 스타일 참조입니다.
  • Category를 원하는 시트에 맞추세요(Weapons vs Food vs UI). 카테고리는 *물체 종류*를 안내하고, 좋은 스타일 원본을 대신하지 않습니다.
  • Advanced 메모는 짧고 번호 붙이기. 슬롯마다 한 문장이 문단보다 낫습니다.
  • 게임 엔진·스티커 풍 소품은 Transparent가 무난. 아이콘마다 받침판이 필요하면 단색. 투명 내보내기 넓게: 투명 픽셀 PNG.
체커 위 다운로드한 Pack 아이콘(투명)
체커 위 다운로드한 Pack 아이콘(투명)

흔한 실수

  • Pack을 실수로 끔 — 슬라이스 세트가 아니라 Icon 다시 그리기 1장.
  • 캐릭터 포트레이트 기대 — Portrait 또는 Chibi로(아바타 가이드).
  • Images 잠금과 씨름 — Pack은 항상 시트 1 / 크레딧 1; N 아이콘은 그 시트의 셀.
  • Pack 켠 채 Override — Override는 보이지만 비활성; 아이템 주석을 쓰거나 Pack을 끈 뒤 덮어쓰기.
  • 미리보기 건너뛰기 — 일괄 DL 전에 각 셀의 선과 실루엣을 보세요.

다음 단계