원본이 또렷할수록 Pixelize가 풀기 쉬운 문제가 됩니다. 스튜디오 품질은 필요 없지만, 주인공이 크고 프레임 안에서 구분되며 불필요한 잡티에서 떨어져 있는 편이 유리합니다.
이 가이드는 「어떤 원본이 AI 픽셀 아트로 읽히기 쉬운지」입니다. 세부가 반드시 남는다는 약속은 없습니다. Pixelize는 다시 그리므로 머리·옷·표정·배경 해석은 회차마다 달라질 수 있습니다. 목표는 강한 시각 단서를 주고 헛된 재생성을 줄이는 것입니다.

픽셀 아트로 만들기 쉬운 이미지
픽셀 아트는 단순한 형태와 묶인 색으로 전달됩니다. AI가 다시 그려도 실루엣과 의도 있는 구도가 해상도만의 승부보다 중요합니다.
강한 원본의 네 가지 단서:
- 초점이 하나: 어떤 캐릭터/물체인지 바로 보임
- 피사체 스케일: 중요한 부분이 화면에서 의미 있는 면적을 차지
- 읽히는 분리: 비슷한 톤의 배경에 녹지 않음
- 의도한 프레이밍: 이미 반신/아이콘/장면에 가까움
폰 사진·일러스트·다른 생성 이미지여도, 「초고해상도」보다 이 네 가지가 더 먹힙니다.
1. 주인공을 또렷하게
익힐 때는 캐릭터 하나가 다루기 쉽습니다. 군중·겹침이 많은 구도는 AI에 경쟁하는 세부를 줍니다.
썸네일 크기로 봐도 포즈·윤곽이 보이면 유망. 얼굴이 점이 되거나 배경에 녹으면 올리기 전에 크롭.
전신이라도 몸이 프레임 대부분을 차지하고 윤곽이 읽히면 괜찮습니다. 장면 자체가 주인공이면 장면으로. 용도에 맞춰 원본을 고르세요.

2. 극단 해상도보다 깨끗한 윤곽
JPG·PNG·WEBP, 최대 20MB. 적당히 선명한 한 장이면 충분한 경우가 많습니다. 거대 파일=좋은 결과가 아니고, 너무 작은 이미지는 사라진 세부를 되돌리지 못합니다.
3. 배경과 대비
주인공과 배경의 명도·색이 가까우면 칸으로 묶일 때 윤곽이 사라지기 쉽습니다. 복잡한 배경은 배경 제거 전 단계로, Pixelize에서 단색·투명을 시도해도 됩니다.

4. 먼저 크롭
크레딧을 쓰기 전에 원하는 구도에 가깝게 만듭니다. 반신이면 얼굴·어깨, 아이콘이면 중심 캐릭터. 비율은 Pixelize에서도 고를 수 있지만, 원본 여백이 너무 크면 피사체가 작아지기 쉽습니다.

요약
초점·스케일·분리·프레이밍을 먼저 맞춥니다. 세부 보장이 아니라 재생성을 줄이기 위한 원본 선택입니다. 전체 흐름은 AniPixel 작동 흐름, 처음부터는 Pixelize 시작하기.