按用途

用参考图做游戏像素精灵与道具图标

AniPixel 做游戏向素材:Icon Pack 出成套道具,单张 Icon/重绘出角色草稿,再用整理像素格拿到真实尺寸。

更新于 2026-07-25

游戏管线在意 逻辑尺寸硬边成套风格。AniPixel 能从风格参考草稿这些资产:Icon Pack 出一盘道具,Icon重绘 出单张精灵,再用 整理像素格 拿真网格或整数放大。

用作游戏道具图标的 Icon Pack 武器结果
用作游戏道具图标的 Icon Pack 武器结果

先选入口

| 需求 | 路径 | |------|------| | 4 或 16 张成套 道具图标 | Icon Pack(Icon + Pack) | | 一张大胆的 UI / 技能图标 | Icon,关掉 Pack | | 角色精灵草稿 | 重绘侧视,再清理 | | 软 AI PNG 收回 32/64 真文件 | 整理像素格 |

道具图标(最快)

  1. 像素化 上传风格参考。
  2. Icon → Pack 开 → 64×64(或要更密用 32)→ 选品类。
  3. 需要具体物件时写短编号备注。
  4. 生成(1 积分),按格下载逻辑 PNG。
  5. 进引擎或图集;优先透明底。

角色精灵草稿

  1. 角色裁紧;重绘(忠实)或 侧视(换角度)。
  2. 要悬浮精灵就 去背景
  3. 整理像素格开 Smart grid,看前后预览,再导出 拿诚实精灵,或更高整数倍做锐利展示。
整理像素格开启 Smart grid 的前后预览
整理像素格开启 Smart grid 的前后预览

AniPixel 不做(对游戏而言)

  • 不是完整 tileset / 动画 / 调色板工具。
  • 不保证精确 logo 或 UI 文字——关键标记请在像素编辑器后补。
  • 不替代手调碰撞盒;输出当草稿即可。

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