游戏管线在意 逻辑尺寸、硬边、成套风格。AniPixel 能从风格参考草稿这些资产:Icon Pack 出一盘道具,Icon 或 重绘 出单张精灵,再用 整理像素格 拿真网格或整数放大。

先选入口
| 需求 | 路径 | |------|------| | 4 或 16 张成套 道具图标 | Icon Pack(Icon + Pack) | | 一张大胆的 UI / 技能图标 | Icon,关掉 Pack | | 角色精灵草稿 | 重绘 或 侧视,再清理 | | 软 AI PNG 收回 32/64 真文件 | 整理像素格 |
道具图标(最快)
- 在 像素化 上传风格参考。
- Icon → Pack 开 → 64×64(或要更密用 32)→ 选品类。
- 需要具体物件时写短编号备注。
- 生成(1 积分),按格下载逻辑 PNG。
- 进引擎或图集;优先透明底。
角色精灵草稿
- 角色裁紧;重绘(忠实)或 侧视(换角度)。
- 要悬浮精灵就 去背景。
- 整理像素格开 Smart grid,看前后预览,再导出 1× 拿诚实精灵,或更高整数倍做锐利展示。

AniPixel 不做(对游戏而言)
- 不是完整 tileset / 动画 / 调色板工具。
- 不保证精确 logo 或 UI 文字——关键标记请在像素编辑器后补。
- 不替代手调碰撞盒;输出当草稿即可。