이 페이지는 고른 프리셋을 쓰는 방법이다. 각 프리셋이 화면에서 바꾸는 부분과 기본값으로 두는 자리를 적는다. 프리셋을 고르는 기준은 Pixelize 프리셋 고르는 법에서 보고, 색 수와 품질 같은 공유 슬라이더는 Pixelize 설정 하나씩에서 본다.
빠른 선택
| 프리셋 | 고유 조작 | 기본값 그대로 두는 경우 |
|---|---|---|
| 리드로 | 의상, 분위기 | 원본 옷과 원본 빛이 화면에서 잘 읽힐 때 |
| 이미지→이미지 | 모델, 화풍, 프롬프트 | 프롬프트에 바꾸는 부위와 방향을 쓰고 모델과 화풍을 그대로 둘 때 |
| SD | 스타일, 스프라이트 시트 | 한 장의 귀여운 다시 그리기가 목표라 스프라이트 시트를 끔으로 둘 때 |
| 측면 | 두신, 전투 장비 | 깨끗한 새 각도 하나가 목표라 전투 장비를 원본 유지로 둘 때 |
| 반신 | 정면, 머리 장식 | 얼굴이 정면을 보고 머리 장식을 원본 유지로 둘 때 |
| 장면 | 시간대, 날씨 | 장소가 또렷이 읽혀 두 항목을 원본 유지로 둘 때 |
| 뽑기 | 캐릭터, 선호(세트, 의상, 스타일, 장면, 화풍) | 캐릭터를 원본에 맞추고 선호를 기본값으로 둘 때 |
SD와 측면과 반신은 화면 비율을 1:1로 고정한다. 리드로와 이미지→이미지와 장면과 뽑기는 고르는 비율의 폭이 넓다.
리드로 — 고유 조작
리드로는 원본 구도와 포즈를 가깝게 유지하는 기준 프리셋이다.
고유 조작
| 항목 | 기본값 | 바꾸면 화면이 어떻게 달라지는가 |
|---|---|---|
| 의상 | 원본 의상 | 기본값은 원본 옷을 픽셀로 다시 그린다. 목록에서 옷을 고르면 원본 캐릭터의 얼굴과 포즈는 그대로 두고 옷만 고른 옷으로 바뀐다 |
| 분위기 | 원본 유지 | 기본값은 원본 빛과 공기를 그대로 둔다. 분위기를 새로 고르면 캐릭터와 구도는 그대로 두고 빛과 공기만 고른 분위기로 바뀐다 |
만약 결과가 흐리거나 얼굴 윤곽이 뭉치면, 원본을 더 가까이 자른 뒤 리드로로 다시 생성한다.
이미지→이미지 — 고유 조작
이미지→이미지는 쓴 프롬프트를 따라 다시 그리는 지시형 프리셋이다.
고유 조작
| 항목 | 기본값 | 바꾸면 화면이 어떻게 달라지는가 |
|---|---|---|
| 모델 | GPT-image 2.5 Flare Low | 모델이 바뀌면 결이 바뀌고, 정확한 수치는 생성 버튼에서 확인한다 |
| 화풍 | 픽셀 | 기본값은 색면이 또렷한 픽셀 아트로 나온다. 네이티브로 바꾸면 모델 기본 결로 나온다 |
| 프롬프트 | 빈칸(필수) | 바꾸는 부위와 방향을 글로 쓰면 화면의 옷과 장소가 글의 방향으로 바뀐다 |
만약 프롬프트가 빈칸이라면, 바꾸는 부위와 방향을 한 줄로 쓰거나 리드로로 전환한다.
SD — 고유 조작
SD는 1:1 화면에서 원본 캐릭터를 작은 몸과 큰 머리로 다시 만드는 귀여움형 프리셋이다.
고유 조작
| 항목 | 기본값 | 바꾸면 화면이 어떻게 달라지는가 |
|---|---|---|
| 스타일 | 표준 | 기본값은 표준 모습으로 나온다. 다른 스타일을 고르면 같은 캐릭터를 고른 결로 다시 만든다. 목록에는 초 SD, 애니 SD, 스티커, 소프트, 미니멀, 16-bit, 대난투가 있다 |
| 스프라이트 시트 | 끔 | 기본값은 한 장으로 나온다. 켬으로 바꾸면 포즈를 고른 뒤 여러 칸 한 장으로 나온다. 생성 전에 포즈를 하나 이상 고른다 |
만약 결과가 원본 캐릭터와 다르다면, 리드로로 전환한다.
측면 — 고유 조작
측면은 원본 캐릭터를 오른쪽을 향한 사선으로 새로 그려 1:1 화면에 두는 각도형 프리셋이다.
고유 조작
| 항목 | 기본값 | 바꾸면 화면이 어떻게 달라지는가 |
|---|---|---|
| 두신 | 표준 | 기본값은 지금 체형으로 나온다. 원본 비율로 바꾸면 원본 체형으로 나오고, 등신 목록에서 고르면 고른 등신으로 나온다 |
| 전투 장비 | 원본 유지 | 기본값은 원본 포즈로 나온다. 장비를 지정하면 같은 캐릭터의 얼굴과 옷을 살리고 고른 무기와 포즈로 나온다 |
만약 좌우가 다른 머리와 표식이 반대쪽에 나오면, 리드로로 전환한다.
반신 — 고유 조작
반신은 원본 캐릭터의 얼굴과 상반신을 화면 가운데에 두는 1:1 아바타형 프리셋이다.
고유 조작
| 항목 | 기본값 | 바꾸면 화면이 어떻게 달라지는가 |
|---|---|---|
| 정면 | 끔 | 기본값은 원본이 보는 방향으로 나온다. 켬으로 바꾸면 정면 쪽으로 기운다 |
| 머리 장식 | 원본 유지 | 기본값은 머리를 원본 그대로 둔다. 장식을 지정하면 머리 위에 고른 장식 하나가 더해진다 |
만약 원본에서 얼굴이 작아 알아보기 어려우면, 가슴이나 어깨까지 자른 원본으로 다시 생성한다.
장면 — 고유 조작
장면은 방과 거리 같은 장소를 주제로 그리는 배경형 프리셋이다.
고유 조작
| 항목 | 기본값 | 바꾸면 화면이 어떻게 달라지는가 |
|---|---|---|
| 시간대 | 원본 유지 | 기본값은 원본 빛과 하늘로 나온다. 시간대를 지정하면 장소 배치는 그대로 두고 빛과 하늘만 고른 시간대로 바뀐다 |
| 날씨 | 원본 유지 | 기본값은 원본 날씨와 공기로 나온다. 날씨를 지정하면 장소 배치는 그대로 두고 날씨와 공기만 고른 날씨로 바뀐다 |
만약 캐릭터가 화면의 중심이라면, 리드로나 반신으로 전환한다.
뽑기 — 고유 조작
뽑기는 캐릭터 장면을 랜덤으로 뽑는 발견형 프리셋이다.
아래 5개는 선호 안에 있다.

고유 조작
| 항목 | 기본값 | 바꾸면 화면이 어떻게 달라지는가 |
|---|---|---|
| 캐릭터 | 여 | 원본에 맞춰 여나 남으로 고르면 뽑힌 장면이 원본 캐릭터에 가깝게 나온다 |
| 세트 | 정선 | 기본값은 결과가 안정적으로 나온다. 랜덤으로 바꾸면 변화가 크게 나온다 |
| 의상 | 원래 의상 유지 | 기본값은 원본 옷으로 나온다. 의상 변경을 고르면 뽑힌 장면에 맞는 옷으로 바뀐다 |
| 스타일 | 기본 | 기본값은 일상적인 결로 나온다. 매력을 고르면 빛과 선이 강하게 나온다 |
| 장면 | 장면 없음 | 기본값은 캐릭터만 바뀐다. 장면 포함을 고르면 배경까지 바뀐다 |
| 화풍 | 픽셀 | 기본값은 픽셀 아트로 나온다. 일러스트를 고르면 일러스트 결로 나온다 |
만약 점찍은 한 장을 노리고 계속 다시 뽑으면, 리드로나 이미지→이미지로 전환한다.
다음
공유 슬라이더는 Pixelize 설정 하나씩에서 맞춘다. 결과가 계속 약하면 AI 픽셀 아트에 맞는 원본 고르기를 본다. 처음부터 전체 흐름은 AniPixel AI로 이미지를 픽셀 아트로 만드는 방법을 본다. 투명 컷이 필요하면 배경 제거를 쓴다.