Pixelize 설정은 복잡한 편집기를 대신하는 게 아니라 AI가 다시 그리는 방향을 정해 주는 도구입니다. 먼저 기본값으로 한 장을 생성하고, 결과가 다른 프레임이나 팔레트, 생성 강도, 배경을 원할 때만 설정을 하나씩 바꾸세요.
이 문서는 각 설정이 무엇을 하는지, 언제 만져야 하는지, 무엇을 먼저 고쳐야 하는지를 설명합니다. Pixelize는 AI를 쓰기 때문에 대부분의 설정은 창작 방향을 제시하는 지시이지 수학적으로 보장되는 값이 아닙니다. 같은 설정으로 여러 번 생성해도 세부 디테일은 매번 달라질 수 있습니다.

먼저 만질 순서
결과가 마음에 들지 않을 때는 이 순서로 확인하세요.
- Preset — 충실한 다시 그리기, 포트레이트, 치비, 측면, 씬 중 무엇을 원하는지 먼저 정합니다.
- Aspect와 원본 크롭 — 구도와 주체 크기를 맞춥니다.
- Background — 배경을 유지할지, 투명으로 할지, 단색으로 할지 정합니다.
- Colors와 Quality — 팔레트 밀도와 생성 강도를 조절합니다.
- Images — 설정이 안정된 뒤에 장수를 늘려 여러 해석을 비교합니다.
- Advanced Prompt — 일반 조작으로 표현이 안 될 때만 짧게 덧붙입니다.
이 순서가 실용적인 이유는 프레임 문제가 팔레트를 바꿔서 고쳐지지 않기 때문입니다. 큰 형태를 먼저 맞추고 나서 세부를 손보세요.
Images: 몇 장 낼지
Images는 한 번의 실행에서 1~4장을 요청하는 설정입니다. 기본 낮음에서는 장당 1 크레딧이며, Quality를 올리면 크레딧이 더 듭니다. 생성 버튼에 실행 전 합계 비용이 표시됩니다.
프리셋을 배우는 중이거나 크롭을 시험할 때는 1장으로 충분합니다. 구도와 설정이 괜찮다고 판단되면 2~4장으로 늘려 비슷한 해석 여러 개를 비교하세요. 장수를 늘려도 한 장 한 장의 품질이 좋아지는 게 아니라 변형의 수만 늘어납니다. 생성에 실패한 슬롯의 크레딧은 환불됩니다.

Aspect: 캔버스 모양
Aspect는 생성될 캔버스의 모양을 정하는 설정이며, 원본을 단순히 늘리거나 줄이는 것이 아닙니다.
- Auto — 원본, 프리셋에 맞는 비율을 Pixelize가 알맞게 고릅니다.
- 고정비 — 1:1, 16:9, 9:16 등 정해진 비율 중에서 고릅니다.
Redraw, 이미지→이미지, Scene, 뽑기는 고를 수 있는 비율이 더 넓습니다. SD, 측면, 반신은 1:1 고정입니다. 결과를 어디에 쓸지 먼저 정한 뒤 비율을 고르세요. 정사각은 프로필이나 아이콘에, 세로 비율은 캐릭터 게시물에, 가로 비율은 씬이나 배너에 어울립니다. 비율을 바꾸면 프레임에 들어오는 영역도 달라지므로, 주체가 그 프레임에 들어오도록 원본이 잘 잡혔는지 확인하세요.
빠른 표:
- 1:1 — 아바타·아이콘(Portrait, 또는 Redraw 1:1)
- 9:16 — 휴대폰 벽지 / 스토리
- 16:9 / 21:9 — 데스크톱 벽지·배너
크롭: 원본 어디를 보낼지
올린 원본은 그대로 사용되며 AI가 선택한 비율에 맞춰 프레임을 조정합니다. 원본의 어느 부분을 넣을지는 업로드 전에, 아무 이미지 편집기로 잘라서 정합니다.
얼굴이 프레임 끝에 걸려 있거나, 여백이 크거나, 정사각 출력에서 머리와 어깨만 남기고 싶을 때는 원본을 먼저 잘라 주체를 정리하세요. 중요한 머리카락, 손, 소품은 크롭 경계에 바로 닿지 않게 두세요. 주체가 화면에서 너무 작게 나온다면 원본을 잘라내는 것이 가장 효과적인 해결책이며, Quality를 올려도 먼 주체가 커지지는 않습니다.
Colors: 팔레트 가이드
Colors 슬라이더는 8부터 64까지 조절할 수 있고, 기본값은 32입니다.
제한된 팔레트는 픽셀 아트의 특징입니다. 이 매체는 한 이미지에 쓸 수 있는 색 수를 제한했던 시스템에서 태어났습니다(픽셀 아트, Wikipedia). 색 수를 줄이는 것은 그 느낌에 다가가는 한 가지 방법입니다.
색이 적을수록 색면이 넓어지고 레트로한 느낌이 강해지며, 색이 많을수록 미세한 계조가 살아 남습니다. Colors는 AI 다시 그리기에 방향을 주는 값일 뿐, 다운로드한 파일의 고유색 수가 그 숫자와 정확히 같다는 보장은 아닙니다. 안티앨리어싱(계단 모양 경계를 부드럽게 하려고 가장자리 픽셀을 섞는 것, Wikipedia)과 투명도가 실제 색 수에 영향을 줍니다. 32부터 시작해서, 결과가 노이지하면 내리고, 머리와 피부와 옷을 더 분리하고 싶으면 올리세요. 1씩 조금씩 올리지 말고 의미 있는 폭으로 바꾸세요.

Quality: 생성 강도
Redraw, Chibi, Side, Portrait, Scene, Raffle은 Quality Low / Medium / High를 공유합니다. 모델 생성 강도이며, 픽셀이 얼마나 굵은지가 아닙니다. 대부분의 픽셀 아트는 낮음으로 충분합니다. 올리면 더 느리고 크레딧이 더 듭니다. 실제 차감은 생성 버튼 숫자를 보세요.
Image to Image는 모델 메뉴를 쓰고, Assets Pack에는 Quality가 없습니다. Quality는 그리드를 고정하지 않고, 프롬프트에 굵기 문장을 넣지 않습니다.
Background: 유지·제거·교체
Background는 대부분의 캐릭터 프리셋에서 쓸 수 있습니다. Scene, Raffle, Image to Image는 씬 구성·래플이 그린 배경·프롬프트로 이미 배경을 정하므로, 별도 Background 컨트롤을 쓰지 않습니다.
- Original — 원본의 배경 방향을 유지하도록 요청합니다.
- Transparent — 알파 투명도가 있는 출력을 요청합니다.
- Color — 단색 배경을 직접 고릅니다.
투명 배경 생성은 아바타, 스티커, 오버레이, 초기 스프라이트 시안에 편리합니다. 다운로드한 PNG는 밝은 체커와 어두운 체커 양쪽에서 확인하세요. 가는 머리카락이나 옅은 가장자리, 작은 틈은 다듬어야 할 수 있습니다. 투명도가 불완전하면 무료 배경 제거를 여세요. 브라우저에서 로컬로 실행되며 Pixelize 크레딧 없이 유지/제거 보정을 할 수 있습니다.

Advanced Prompt(VIP)
Advanced Prompt는 Image to Image를 제외한 모든 프리셋에서 VIP 기능입니다. Image to Image는 프롬프트가 핵심 입력이라 등급과 관계없이 자유롭게 쓸 수 있습니다. 다른 프리셋에서는 Advanced로 글로 방향을 덧붙이고, 더 강하게 반영하는 Override 모드도 쓸 수 있습니다.
일반 조작이 다루지 못하는 짧은 방향, 예를 들어 절제된 팔레트 지시나 전반적인 조명 분위기, 단순한 포즈 강조에 쓰세요. 서로 모순되는 요구를 길게 나열하지 마세요. 원본 이미지, 프리셋, 비율, 프롬프트가 같은 생성에 함께 영향을 줍니다.
Advanced Prompt는 정확한 글자, 로고, 해부, 소품, 색, 구도를 보장하지 않습니다. AI 결과는 매번 달라지고, Override는 글로 쓴 지시에 더 강하게 기울입니다. 비교할 수 있도록 실험 전 원본 결과를 먼저 저장하세요. 접근 조건과 제한은 요금제, 크레딧 팩, VIP가 필요할 때에서 확인하세요.
Reset
Reset은 확인 후 설정을 기본값으로 되돌립니다. 업로드한 원본이나 완성된 결과는 지우지 않습니다.
오래 여러 설정을 만지다가 어떤 조합이 지금 결과를 만들었는지 알 수 없을 때 Reset이 유용합니다. 남기고 싶은 결과를 먼저 다운로드하고, Reset한 뒤 한 번에 하나씩 바꾸며 다시 시험해 보세요.
목적별 출발 레시피
아래는 출발점일 뿐 보장된 공식은 아닙니다. 먼저 기본값으로 한 장을 생성하고, 그 뒤 한 설정만 바꿔 보세요. 결과는 실제로 쓸 크기에서 판단하세요.
충실한 다시 그리기
리드로 · 비율 자동 · 원본 그대로(주체가 작으면 자르기) · 색 수 32 · 품질 낮음 · 배경 원본 · 이미지 1
애니·캐릭터 포트레이트
반신 · 1:1 · 원본에서 머리·어깨 · 색 수 32 · 품질 낮음 · 원본 또는 투명 · 프레임이 잡힌 뒤 2〜4
극소 아바타·이모지 풍·서버 아이콘
반신 · 1:1 · 원본에서 실루엣 · 색 수 8〜32 · 품질 낮음 · 투명 또는 단색
귀여운 치비 스티커
SD · 1:1 · 원본에서 칸을 채움 · 색 수 24〜32 · 품질 낮음 · 스티커면 투명
넓은 씬·벽지
장면(또는 캐릭터 우선이면 리드로) · 16:9 또는 9:16 · 색 수 32 · 품질 낮음 · 장면이 배경을 스스로 그림
투명으로 로컬 마무리
캐릭터 계열 프리셋에 투명을 지정하거나, 원본으로 생성한 뒤 배경 제거로 마무리하세요. 처음부터 투명이 필요하다는 걸 알면 투명으로 생성하는 쪽이 낫습니다. 어느 쪽이든 PNG를 밝은 면과 어두운 면 양쪽에서 확인하세요.
시험 방법
모든 것을 한 번에 바꾸지 말고, 아래 순서로 비교해 보세요.
- 기본값으로 1장을 생성합니다.
- 가장 눈에 띄는 문제가 프리셋, 프레임, 배경, 색, Quality 중 무엇인지 짚어냅니다.
- 그 문제와 연결된 설정만 하나 바꿉니다.
- 새로 한 장을 생성해 실제로 쓸 크기에서 비교합니다.
- 더 나은 방향을 남기고 다음 설정으로 넘어갑니다.
준비가 됐으면 Pixelize를 열고 직접 시도해 보세요. 업로드부터 다운로드까지 전체 절차는 시작하기에서 볼 수 있습니다.