이미지를 게임 안에서 쌓는 블록으로
이 마인크래프트 픽셀 아트 생성기는 이미지의 각 픽셀을 가장 가까운 블록 색(양털·카펫·염색 유리·테라코타·콘크리트 또는 전체 블록)으로 매핑합니다. 윤곽은 또렷하고 블록 수도 나와 게임 안에서 쌓을 수 있습니다.
AniPixel로 이미지를 마인크래프트 픽셀 아트로 변환하기
- 이미지 업로드마인크래프트 픽셀 아트 생성기를 열고 JPG·PNG·WEBP를 고르세요. 이미지는 브라우저 안에서만 처리됩니다.
- 팔레트 고르기양털·카펫·염색 유리·테라코타·콘크리트·전체 블록, 또는「지도 아트」. 지도 아트는 지도 아이템이 그리는 약 60색에 맞춥니다.
- 너비와 높이 정하기너비·높이는 16–2560 블록. 자주 쓰는 크기도 바로 고를 수 있습니다. 게임 안 지도 아트는 너비와 높이를 모두 128의 배수로 둬 128×128 지도 셀에 맞춥니다.
- 선택: 디더링사진 그라데이션을 부드럽게 하려면 Floyd-Steinberg 등 디더링을 켭니다.
- 선택: 블록 제외재료 목록에서 없는 블록을 빼면 다음 후보로 다시 매핑됩니다.
- 도면 저장.litematic 설계도를 Litematica로 붙이거나 1×1 분할 .zip을 내보냅니다. 재질 렌더를 먼저 볼 수도 있습니다. 바닥에 펼칠지, 벽처럼 세울지 고르면 됩니다.
형식·제한·비용
- 입력
- JPG·PNG·WEBP, 최대 10MB
- 출력
- .litematic 설계도, 1×1 분할 .zip, 재질 렌더 미리보기
- 처리 위치
- 브라우저 내. 이미지가 업로드되지 않습니다
- 비용
- 무료. 로그인이나 크레딧이 필요 없습니다
이미지와 개인정보
도면은 브라우저 안에서 생성되며 이미지는 기기 밖으로 나가지 않습니다. 자세한 내용은 개인정보처리방침을 확인하세요.
마인크래프트 픽셀 아트 FAQ
이미지를 마인크래프트 픽셀 아트로 변환하려면?
JPG·PNG·WEBP를 업로드하고 너비와 높이를 16–2560 블록으로 설정한 뒤, 팔레트(양털·카펫·염색 유리·테라코타·콘크리트 또는 전체 블록)를 선택해 .litematic 설계도(또는 1×1 분할 .zip)를 내보내세요. 이후 마인크래프트에서 불러오거나 쌓기만 하면 됩니다.
지도 아트를 만들려면 크기를 어떻게 설정해야 하나요?
지도 아트는 게임 안의 128×128 지도 셀에 맞춰야 합니다. 너비와 높이를 모두 128의 배수(예: 128×128 또는 256×256)로 설정하세요. 미리보기 아래에 몇×몇 지도 아트인지 표시됩니다. 128의 배수가 아니면 쌓은 그림이 지도 셀과 맞지 않아 게임 안 지도가 정렬되지 않습니다. 크기를 정한 뒤 .litematic 설계도를 내보내거나 1×1 분할 .zip으로 지도 단위로 다운로드하면 됩니다.
image to Minecraft pixel art와 생성기는 같은 건가요?
같은 것입니다. 생성기란 쌓기 위한 도면을 말합니다. AniPixel이 각 픽셀을 가장 가까운 블록 색상으로 매핑해 블록 단위로 재현할 수 있게 합니다.
자바 에디션과 베드락 모두에서 사용할 수 있나요?
네. 양털·콘크리트·테라코타·모래·목재 등 서바이벌에서 구할 수 있는 블록을 사용합니다. 평지에서 도면 그리드대로 쌓으면 됩니다. 1논리 픽셀 = 1블록입니다.
마인크래프트에서 .litematic 도면은 어떻게 사용하나요?
설계도를 .litematic 파일로 내보낸 뒤 Litematica 모드(Fabric 또는 Forge)로 불러오세요. 파일을 게임 폴더의 schematics 폴더에 넣고, 게임 안에서 모드의 Schematic Manager에서 불러오면 각 블록 위치가 오버레이로 표시되므로 그대로 쌓으면 됩니다. 1논리 픽셀 = 1블록입니다.
일반 픽셀화와 무엇이 다른가요?
일반 픽셀화는 사진 색상을 그대로 거칠게 만듭니다. 마인크래프트 변환은 색상을 블록 팔레트로 고정하므로 게임 안에서 그대로 쌓을 수 있습니다. 그래서 블록 집계가 중요합니다.
지도 아트 팔레트와 블록 색의 차이는?
지도 아트 팔레트는 지도 아이템이 실제로 그리는 약 60개 기본 색에 맞춰 매칭하므로, 평평하게 쌓고 빈 지도로 촬영하면 색이 맞습니다. 다른 팔레트는 블록 색에 맞추고, 직접 보는 쌓기용입니다. 두 모드 모두 없는 블록을 제외하면 다음 후보로 다시 매핑됩니다.