Pixelize 像素化

AniPixel Pixelize 参数详解

了解 Pixelize 全部参数,以及头像、图标、Q版贴纸、场景和透明抠图的起手配方。

更新于 2026-07-20

Pixelize 的各项设置帮助你引导 AI 的图片转像素画重绘,而不会把过程变成一个复杂的编辑器。你可以先用默认值生成,当结果需要不同的画框、调色板、细节程度或背景时,再一次只改一个控件。

本页解释每个设置的作用、什么时候有用,以及哪些控件应该优先调整。由于 Pixelize 使用 AI,大多数设置是创作方向,而不是精确的数学保证。同一套设置在不同次生成中可能产生不同的细节。

Pixelize 预设与完整的默认设置栏
Pixelize 预设与完整的默认设置栏

应该先改哪些设置?

当结果需要改进时,按这个顺序来:

  1. 预设 — 决定你想要忠实重绘、半身像、图标、Q版诠释、侧视角度还是场景。
  2. Aspect(宽高比)和 Crop(裁剪) — 修正构图和主体大小。
  3. Background(背景) — 决定保留背景、改为透明,还是使用纯色。
  4. Colors(颜色数)和 Detail(细节)/Pixel Size(像素大小) — 调节视觉密度。
  5. Images(图片数量) — 在设置值得深入探索后,再请求更多变体。
  6. Advanced Prompt(高级提示词) — 只有当标准控件无法表达目标时,才添加文字指令。

这个顺序很实用,因为取景问题通常无法靠调色板来弥补。先把大的形状搞对,再花积分去探索细微的变体。

Images:选择生成多少个变体

Images(图片数量)设置在一次生成中请求 1–4 个结果。每请求一张图片消耗一个积分,生成按钮会在开始前显示总额。

学习一个预设或测试裁剪时用一张图。当构图和设置已经合理、你想要几个相近的 AI 诠释来对比时,再提高数量。

  • 1 张:最快、成本最低的基准。
  • 2 张:适合在两个变体之间做简单选择。
  • 3–4 张:适合挑选头像,或探索一个你已经满意的设置。

更多图片不会提高单张结果的质量,只会增加变体数量。如果某个请求的结果失败,其积分会被退还。

一张与四张 Pixelize 结果对应的 Images 选择器和生成费用
一张与四张 Pixelize 结果对应的 Images 选择器和生成费用

Aspect:选择输出形状

宽高比定义生成画布的形状,它不会简单地拉伸原图。

  • Auto(自动)让 Pixelize 根据原图、裁剪和预设选择合理的比例。
  • 固定比例包括常见的方形、竖版、横版和宽幅格式,如 1:1、4:5、16:9 和 9:16。
  • 自定义允许 VIP 会员在 AniPixel 的尺寸限制内输入宽高。

Chibi、Side、Portrait、Icon 是方形预设,固定为 1:1。Redraw 和 Scene 支持更多宽高比选项。

先想清楚用途再选比例。方形适合头像和小尺寸图标,竖版适合角色帖子,宽幅给场景或横幅实验更多横向空间。

改变宽高比会影响画面能容纳的内容。改完后立即检查裁剪。

Crop:决定原图的哪部分重要

裁剪控制上传的图片如何填满所选的宽高比。

  • Off(关闭)在取景已经合适时保留完整原图。
  • Center(居中)从中间填满目标画框。
  • Manual(手动)让你围绕重要主体重新定位和缩放裁剪框。

当脸部偏离中心、原图有大片空白边缘,或方形输出应该聚焦头肩时,用手动裁剪。避免把重要的头发、手部或道具直接贴在裁剪边界上。

当生成的角色显得太小时,裁剪是最有效的修正手段。提高 Detail 并不能让远处的主体在画面里占更大比例。

可以把三种裁剪模式理解为逐级递进的主动选择。Off 保持上传的画面不变;Center 围绕原图中心适配所选宽高比,主体已经居中时很方便;Manual 允许你在重要区域不在中心时移动和调整裁剪框。裁剪预览定义了送去生成的原图区域,但 AI 重绘仍可能重新诠释最终构图。

更深入的讲解见 Pixelize 中的裁剪与宽高比

Colors:引导调色板规模

Colors(颜色数)滑块范围是 8 到 64,默认 32。

  • 更少的颜色鼓励更大块的色群,呈现更克制、更复古的调色板。
  • 更多的颜色允许更多色阶,可以保留原图中更细腻的过渡。

Colors 是给 AI 重绘的引导,并不保证下载的文件恰好包含那个数量的独立 RGB 值。抗锯齿、透明度和生成细节都会影响最终文件。

从 32 开始。结果看起来杂乱、或你想要更强的色块归组时往低调;柔和的人像需要在头发、皮肤和衣服之间拉开层次时往高调。按有意义的幅度调整,不要反复一格一格地挪。

Colors 分别设为 8、32、64 时实际生成的 Redraw 结果
Colors 分别设为 8、32、64 时实际生成的 Redraw 结果

Detail:在 Redraw 和 Scene 上引导视觉密度

Redraw 和 Scene 提供 Detail(细节)控件,有低、中、高三档。它引导 AI 对图片诠释的精细程度。

  • 倾向于更大的形状块和更简洁的像素感。
  • 是均衡的默认值。
  • 可能保留或引入更多细小的视觉信息。

Detail 并不设定精确的像素网格尺寸。高不代表一定更好:多余的纹理会让小头像更难辨认。低也不代表更"正宗":它可能抹掉你在意的特征。请在你计划使用的尺寸下评估结果。

Pixel Size:在方形预设上引导像素粗细

Chibi、Side、Portrait、Icon 用 Pixel Size(像素大小)替代 Detail:

  • 要求更粗犷的逻辑像素和更大块的形状。
  • 在可读性和特征细节之间取得平衡。
  • 要求更精细的像素纹理。

Pixel Size 同样是提示词层面的引导,不是锁定的输出网格。如果你需要从 AI 像素风结果中还原真正的逻辑网格,请在下载后使用 Fix Pixel Grid(修复像素网格)。

Pixel Size 分别为大、中、小时实际生成的 Portrait 结果
Pixel Size 分别为大、中、小时实际生成的 Portrait 结果

Background:保留、去除或替换背景

Background(背景)在大多数角色预设上可用,在 Scene 上隐藏。

  • 原图要求 Pixelize 保留原图背景的大致方向。
  • 透明要求输出带 alpha 透明通道。
  • 纯色让你选择一个纯色填充。

透明生成对头像、贴纸、叠加图层和早期精灵图概念很方便。请务必把下载的 PNG 放在明暗两种棋盘格或纯色背景上检查。细发丝、浅色边缘和小缝隙可能需要清理。

如果透明不完整,用免费的 Remove Background(去背景)工具打开结果。它在浏览器本地运行,提供保留/去除修正,不消耗 Pixelize 积分。

原图、透明和青色纯色背景的实际结果,并在明暗表面上检查透明度
原图、透明和青色纯色背景的实际结果,并在明暗表面上检查透明度

Advanced Prompt:谨慎添加文字指令

Advanced Prompt(高级提示词)是 VIP 功能。它允许你添加文字引导,并包含更强力的覆盖模式。

用它来表达标准控件覆盖不到的简短方向,比如克制的调色板要求、整体光照氛围,或简单的姿势侧重。避免写一长串互相冲突的要求。原图、预设、裁剪和提示词共同影响同一次生成。

Advanced Prompt 不保证精确的文字、标志、人体结构、配饰、颜色或构图。AI 结果本身就有变化,而覆盖模式会刻意更倚重文字指令。实验前先保存原始结果,方便对比版本。

关于权限细节和限制,请阅读 VIP 自定义尺寸与高级提示词

Reset:恢复默认设置

Reset(重置)在确认后恢复 Pixelize 的默认设置。它不会删除已上传的原图或已完成的结果。

经过一轮长时间实验、多个控件都改过、你已经不记得是哪种组合产生了当前设置时,重置很有用。先下载想保留的结果,重置,然后带着一个明确的改动重新开始下一次测试。

按目标选设置(起手配方)

这些是起点,不是保证有效的公式。先生成一张基准,再只改一个控件。请在你实际会使用的显示尺寸下判断结果。

忠实的图片转像素画重绘

  • 目标: 最贴近上传图的转换
  • 预设:Redraw(重绘)
  • 宽高比:Auto
  • 裁剪:关闭,除非主体太小
  • 颜色数:32
  • 细节:中
  • 背景:原图
  • 图片数量:1

快速动漫 / 角色半身像

  • 目标: 做头像的脸部 / 半身
  • 预设:Portrait(半身)
  • 宽高比:1:1(锁定)
  • 裁剪:手动,围绕头肩
  • 颜色数:32
  • 像素大小:中
  • 背景:原图或透明
  • 图片数量:先 1 张;取景对了再 2–4 张

小头像、表情风格方块或服务器图标

  • 目标: 在很小的显示尺寸下仍可读
  • 预设:Icon(图标)
  • 宽高比:1:1
  • 裁剪:手动,保证轮廓清晰(头或单一物体)
  • 颜色数:8–32(结果发噪就先偏低)
  • 像素大小:大或中
  • 背景:透明或纯色
  • 图片数量:先 1 张,取景合适后再 2–4 张

可爱贴纸 / Q 版重绘

  • 目标: 故意夸张的趣味重绘,不是神似
  • 预设:Chibi(Q版)
  • 宽高比:1:1(锁定)
  • 裁剪:手动,让角色尽量占满方框
  • 颜色数:24–32
  • 像素大小:偏玩具感用大;特征消失则改中
  • 背景:要贴纸式 PNG 就选透明
  • 图片数量:1–2

宽场景或壁纸实验

  • 目标: 以地点 / 环境为主体
  • 预设:Scene(场景)(角色必须是主角时用 Redraw)
  • 宽高比:桌面用 16:9,手机用 9:16
  • 裁剪:仅在需要裁掉空白边时手动
  • 颜色数:32
  • 细节:中
  • 背景:(场景预设下隐藏——背景就是主体)
  • 图片数量:1

需要透明抠图、准备本地收尾

  • 目标: 带 alpha 的贴纸 / 叠层
  • 任意角色预设 + 背景:透明,用原图背景生成后再到去背景收尾
  • 已经确定要透明时,优先直接生成透明
  • 务必在浅色和深色底上都检查一遍 PNG

导出的结果可以用于个人头像、直播素材、样机图或早期游戏资产概念。在依赖精确尺寸、调色板规则、透明度或量产一致性之前,请先自行审查和编辑。

一个简单的测试方法

用受控对比代替一次改动所有设置:

  1. 用默认设置生成一张基准图。
  2. 找出最明显的问题:预设、取景、背景、调色板还是细节。
  3. 只改与该问题相关的那一个设置。
  4. 生成一张新结果,在预期的显示尺寸下对比。
  5. 保留更好的方向,再测试下一个设置。

设置就绪后,打开 Pixelize,用你自己有权使用的图片试试。完整的从上传到下载流程,见如何用 AniPixel 把图片变成像素画