从图片到能摆进世界的方块
这个我的世界像素画生成器,把图片的每个像素映射到最接近的方块颜色:羊毛、地毯、染色玻璃、陶瓦、混凝土或全部方块。硬边缘保留,并列出方块数量,方便在游戏里一块一块搭。
用织萌像素把图片转成我的世界像素画
- 上传图片打开图片转我的世界像素画生成器,选择 JPG、PNG 或 WEBP。图片只在浏览器本地处理。
- 选调色板可选羊毛、地毯、染色玻璃、陶瓦、混凝土、全部方块,或「地图画」。地图画按地图物品实际渲染的约 60 色匹配。
- 设宽高宽高各 16–2560 方块,也可点常用尺寸。做游戏内地图画时,宽高都设成 128 的倍数,对齐 128×128 地图格。
- 可选:抖动照片渐变需要更柔和时,打开 Floyd-Steinberg 等抖动。
- 可选:排除方块在材料列表里点掉没有的方块,转换器会改映射到下一个候选。
- 导出导出 .litematic 原理图给 Litematica 模组粘贴,或导出 1×1 分割 .zip;也可先预览材质渲染。导出时可选平铺地面或竖成墙面。
格式、限制与费用
- 输入
- JPG、PNG、WEBP,最大 10MB
- 输出
- .litematic 原理图、1×1 分割 .zip、材质渲染预览
- 在哪里处理
- 浏览器本地,图片不会上传
- 费用
- 免费;不用登录,也不扣积分
图片与隐私
蓝图在浏览器本地生成,图片不会离开设备。完整规则见隐私政策。
我的世界像素画常见问题
怎么把图片转成我的世界像素画?
上传 JPG、PNG 或 WEBP,设置宽度和高度(各 16–2560 方块),选择调色板——羊毛、地毯、染色玻璃、陶瓦、混凝土或全部方块——然后导出 .litematic 原理图(或 1×1 分割 .zip),在我的世界里导入或一块一块搭建即可。
想做我的世界地图画,尺寸要怎么设置?
地图画要和游戏内的 128×128 地图格对齐。把宽度和高度都设成 128 的整数倍(如 128×128 或 256×256),预览下方会提示这是几×几地图画;尺寸不是 128 的倍数时,搭出来的画对不上地图格,游戏内的地图无法对齐。设好后再导出 .litematic 原理图,或用 1×1 分割 .zip 按地图分块下载。
图片转我的世界像素画和我的世界像素画生成器是一回事吗?
是一回事。生成器就是你照着搭建的蓝图。织萌像素把每个像素映射到最接近的方块颜色,方便一块一块复刻。
Java 版和基岩版都能用吗?
可以。统计使用羊毛、混凝土、陶瓦、沙子、木板等常见生存方块,在平地上照着蓝图网格搭建即可;1 逻辑像素 = 1 方块。
怎么在我的世界里使用 .litematic 原理图?
把原理图导出成 .litematic 文件,再用 Litematica 模组加载:安装 Litematica(Fabric 或 Forge),把文件放进游戏目录里的 schematics 文件夹,进游戏后用模组的原理图管理器加载,模组会把每个方块位置叠加上色,照着放就行。1 逻辑像素 = 1 方块。
传统转像素和我的世界转换有什么区别?
传统转像素保留任意颜色,只把照片变粗;我的世界会把颜色锁定到方块调色板,所以结果可以直接在游戏里搭建,这也是需要方块统计的原因。
地图画色板和方块色有什么区别?
地图画色板按地图物品实际渲染的约 60 个基础色匹配,平铺搭好后用空地图捕获,颜色就对得上。其它色板按方块颜色匹配,适合直接看的搭法。两种模式下,点掉你没有的方块,转换器都会重映射到下一个候选。