画像を、ゲーム内で積めるブロックにする
この Minecraft ドット絵生成は、画像の各ピクセルを最も近いブロック色(羊毛・カーペット・色付きガラス・テラコッタ・コンクリート・全ブロック)に置き換えます。輪郭はくっきり、ブロック数も出るのでゲーム内で積めます。
AniPixel で画像を Minecraft ドット絵に変換する
- 画像をアップロードMinecraft ドット絵生成を開き、JPG・PNG・WEBP を選びます。処理はブラウザ内だけです。
- パレットを選ぶ羊毛・カーペット・色付きガラス・テラコッタ・コンクリート・全ブロック、または「マップアート」。マップアートは地図アイテムが描く約 60 色に合わせます。
- 幅と高さを決める幅と高さは 16–2560 ブロック。よく使うサイズもワンタップ。ゲーム内マップアートなら幅も高さも 128 の倍数にして、128×128 マップセルに揃えます。
- 任意:ディザ写真のグラデを滑らかにしたいとき、Floyd-Steinberg などのディザをオンにします。
- 任意:ブロックを除外材料リストで持っていないブロックを外すと、次の候補へ再マッピングされます。
- 設計図を保存.litematic 設計図を Litematica で貼るか、1×1 分割 .zip を書き出します。材質レンダーも先に確認できます。床に平置きか、壁に縦置きかを選べます。
形式・制限・料金
- 入力
- JPG・PNG・WEBP、最大 10MB
- 出力
- .litematic 設計図・1×1 分割 .zip・材質レンダープレビュー
- 処理場所
- ブラウザ内。画像はアップロードされません
- 料金
- 無料。ログインもクレジットも不要
画像とプライバシー
設計図はブラウザ内で生成され、画像は端末の外に出ません。詳細はプライバシーポリシーをご覧ください。
Minecraft ドット絵のよくある質問
画像を Minecraft のドット絵にするには?
JPG・PNG・WEBP をアップし、幅と高さを 16–2560 ブロックで設定し、パレット(羊毛・カーペット・色付きガラス・テラコッタ・コンクリート・全ブロック)を選んで .litematic 設計図(または 1×1 分割 .zip)を保存。Minecraft でインポートするか積むだけです。
マップアートを作る場合、サイズはどう設定すればいい?
マップアートはゲーム内の 128×128 マップセルに揃える必要があります。幅と高さの両方を 128 の倍数(例:128×128 や 256×256)に設定してください。プレビューの下に何×何マップアートか表示されます。128 の倍数でないと、作った絵がマップセルに合わずゲーム内のマップがずれてしまいます。設定後に .litematic 設計図を書き出すか、1×1 分割 .zip でマップごとにダウンロードできます。
image to Minecraft pixel art とジェネレーターは同じ?
同じです。ジェネレーターとは積むための設計図のこと。AniPixel が各ピクセルを最も近いブロック色に置換して再現しやすくします。
Java 版と統合版どちらでも使える?
はい。羊毛・コンクリート・テラコッタ・砂・木材などサバイバルで手に入るブロックを使います。平地に設計図のグリッド通りに置けばOK。1 論理ピクセル = 1 ブロックです。
Minecraft で .litematic の設計図はどう使いますか?
設計図を .litematic ファイルで書き出し、Litematica モッド(Fabric または Forge)で読み込みます。ファイルをゲームフォルダの schematics フォルダに入れ、ゲーム内でモッドの Schematic Manager から読み込むと、各ブロックが重ねて表示されるので、そのまま置いていくだけです。1 論理ピクセル = 1 ブロックです。
クラシックピクセル化と何が違う?
クラシックは写真の色をそのまま粗くします。Minecraft は色をブロックパレットに固定するので、ゲーム内でそのまま積めるのが違い。だからブロック集計が重要です。
マップアートパレットとブロック色の違いは?
マップアートパレットは地図アイテムが実際に描く約 60 の基本色に合わせてマッチングするので、平置きして空の地図で写し取れば色が合います。他のパレットはブロック色に合わせ、直接見る積み方向けです。どちらのモードでも、持っていないブロックを除外すると次の候補に再マッピングされます。